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《集結號》美術總指導張春和:要寫實也要浪漫

2008-1-25 北京晚報

作為影片的主要創作者之一,領導著《集結號》造型部門的美術總指導張春和為這部電影的誕生立下了汗馬功勞。張春和說,《集結號》是現實題材的,是對真實人的描寫,追求人物貼近觀眾,所有的造型和場景基本上緊緊扣住真實的核心,這個美術設計是走在沉甸甸的大地上,緊緊扣住特定的歷史人物和特定的人物命運,把所有人物的情感要在有限的造型元素裡調動,因此美術設計的難度就比較大。

為國產戰爭片爭氣

近些年國內拍攝上映過的戰爭片最大的弊端就是不夠真實。《集結號》的出現算是給國產戰爭片爭了口氣。雖說參與過《大決戰》、《大進軍》、《太行山上》等一繫列戰爭大片的拍攝,經驗不少,但是《集結號》在馮小剛的心裡決不等同於一部常規的普通戰爭片,所以當《集結號》的美術指導,慣常積累下的創作經驗恐怕也使不順暢了。不過,壓力下上陣的張春和干得很過癮。就像《集結號》裡那個怕死的指導員,趕上了一場不能躲過的烈仗,炮一響,槍一響,見點血,愣是讓人活生生的拐了彎。《集結號》人與物的造型真實得令近些年國內拍攝的戰爭片汗顏,而對張春和來說,《集結號》讓他對戰爭片電影美術方面有了一次量到質的飛躍。張春和說,畢竟是八一電影制片廠給了我許多實踐的經驗,纔會有《集結號》美術創作上的那股不可遏止的創作激情。

《集結號》打了兩場戰役,攻堅戰和阻擊戰。張春和也在自己的心裡打了兩場戰役。張春和回憶說,《集結號》中像“攻堅戰”、“阻擊戰”這樣的主要場景外,還有六十多個不同類型的大小場景,包括團部、炮團駐地、野戰醫院等等,在規模上令參加過《太極旗飄揚》的韓國特技班組也驚嘆不已,全部要求在三個月的時間內搭建成。在東北惡劣的天氣情況下,時間如此短,規模如此大,效果要求如此高––要超越好萊塢戰爭影片的場景效果。馮導是電影美術出身,美術設計流程和周期他都非常清楚,連他自己也說:“要在好萊塢,這樣的景得搭一年。”

以前的戰爭片重在大場面、多人物,而《集結號》整個故事就貫穿一個小人物谷子地,以小人物大背景,小人物大情感,拍攝出以小見大的戰爭大片。各種場景設計要更注重時代背景的真實,表現土八路的真實

面貌,景和人物、氣氛之間融合,突破一般戰爭場景設計的程式化模式。張春和說,《集結號》要的是和以前國內的戰爭影片不一樣的東西,我必須突破以前參與過的《大決戰》等影片,在美術設計中加強人物個性、情緒和景之間的交融。“那個炮連駐地場景的設計讓我觸動很大,在廢棄多年的硼礦廠進行內外環境的陳設,利用一個庫房將中間隔開,裡間為馬圈,外間為連隊住所及指揮所。房子兩頭用石塊堆砌成斷牆效果,長條形的房間被分隔形成了有大透視

縱深的空間關繫,從裡面的馬圈、馬匹到外間連隊住所及室外空場上訓練的炮兵,再到高聳的礦口及遠處的山巒,形成了豐富的視覺層次。我不遺餘力地加工陳設,完成後滿懷信心地讓導演驗景時,他隻說了一句:“春和,這個景不錯,陳設層次、空間感不錯,一看就是拍電影的景,但總像八一廠影片的景。”馮小剛的意見,讓我警醒起來,必須要摒棄以往的經驗,一般的程式化的景和物應該進一步往生活化、自然化和人性化發展,與劇中人物情感、時代背景建立在一起

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